Технологии заметно развили спорт — начиная с повышения эффективности тренировок и заканчивая разрешением спорных ситуаций на соревнованиях. Прогресс продолжает набирать обороты (особенно на фоне развития ИИ), и технологические новинки в спорте теперь появляются чуть ли не каждый год. Рассказываем, что нового использовали на Олимпиаде в Париже (и не только) и как дальше будет технологизироваться спорт.
Спортивные технологии начали появляться в прошлом веке. Всех не перечислить, поэтому пройдемся по главным.
В 1912 году шведский инженер Рагнар Карлштадт изобрел первую электронную автосистему хронометража для соревнований по легкой атлетике и тем самым вывел состязания на более точный уровень. Новинку опробовали на Олимпийских играх в Стокгольме в том же году.
Далее хронометраж совершенствовался: через 20 лет появилась камера-фотофиниш от Kirby, а еще спустя несколько лет — щелевая фотофинишная камера, которая стала основой систем хронометража для легкой атлетики. Ее разработала британская компания Race Finish Recording Company. Тогда же на Играх в Берлине удалось провести первую прямую телевизионную трансляцию. Олимпиада была в авангарде инноваций.
На Играх 1960 года в американском Скво-Вэлли телекомпания CBS представила функцию мгновенного воспроизведения. А первые компьютеры, которые были очень далеки от современных компактных, помогали составлять и печатать турнирную таблицу. Четыре года спустя на соревнованиях в Токио впервые использовали точный кварцевый секундомер.
В 1968 году Олимпиаду показали по ТВ в цвете.
В тот же период стал актуален вопрос накопления данных в спорте. Зародилась Международная ассоциация спортивной информации и термин «компьютерные науки в спорте». В 1965 году в СССР прошла первая конференция по спортивной кибернетике. Параллельно появился искусственный лед, машины для шлифовки от Zamboni — важные технологии для крытых катков.
На Олимпиаде-1980 в СССР использовали две машины IBM, на них передавалась информация со спортивных объектов. В редакции ТАСС стояли два компьютера, с которых можно было запросить информацию о соревнованиях. В 1990-е активно развивалось телевещание и эксклюзивные трансляции.
В начале нулевых с подачи МОК появились сайты Игр, спортсменов экипировали транспондерами, которые точно замеряли время. Организаторам пришлось заботиться о кибербезопасности, предотвращать миллионы хакерских атак.
В 2002 году на олимпийских объектах начали использовать центры обработки данных, которые были неэкологичными (требовали огромного количества электроэнергии). Поэтому к 2012 году многое переехало в «облака», окончательный переход случился лишь спустя восемь лет.
{{slider-gallery}}
Сейчас инновации можно встретить не только на Олимпиаде, но и на чемпионатах мира в разных видах спорта, включая футбол. Что предлагают разработчики?
Поскольку спортивные мероприятия для зрителей были и остаются развлечением, стартапы разрабатывают технологии, которые повышают вовлеченность болельщиков, улучшают результаты спортсменов и продвигают спортивные мероприятия. Об этом говорится в исследовании StartUs Insights. Это улучшает качество игр, оптимизирует процессы подготовки к матчам.
Один из примеров — компьютерное зрение (Hawk-Eye), которое применяют в футболе, волейболе и других видах спорта. ИИ понимает, что за игрок на поле, за какую команду выступает, с какой скоростью бегает и так далее. Эти данные видны зрителям и судьям. В футболе еще используется полуавтоматическая система распознавания офсайда с десятком камер по периметру стадиона и датчиками внутри мячей.
Тренд на непрерывное измерение спортивных результатов появился в том числе благодаря ИИ. Носимые устройства и закрепленные на спортсменах датчики собирают данные, а дальше нейросети их анализируют, прогнозируют риски, травмы.
Для улучшения тренировок есть иммерсивные спортивные игры, в которых VR отвечает за погружение, а AR позволяет увидеть свои показатели.
VR/AR также используют, чтобы создать для зрителей новый опыт. На стадионе «Тоттенхэм Хотспур», к примеру, построили стену для дополненной реальности, на которой можно при помощи смартфона увидеть информацию о клубе о игроках.
В приложении NBA есть возможность посмотреть повторы игр в виртуальной реальности. Также NBA совместно с платформой трансляций NextVR предоставляет болельщикам VR-доступ к своим играм: обладатели гарнитуры могут наблюдать за спортивным событием с первого ряда.
В эпоху соцсетей важным направлением стал антихейт. МОК использует систему мониторинга социальных медиа на основе ИИ, которая должна защитить спортсменов от негатива. Она отслеживает публикации на 35 языках и сообщает в поддержку об оскорблениях. Нечто похожее предлагала и FIFA, пытаясь позаботиться о футболистах.
Несколько лет подряд в тренде зеленые технологии — начиная с солнечных батарей и заканчивая электромобилями. В Париже Олимпийская деревня, например, обходилась без кондиционеров, ее охлаждали с помощью геотермальной системы.
Перечисленные технологии также приводятся в исследовании НИУ ВШЭ трехлетней давности. По версии исследователей, самая значимая технология в спорте — система поддержки принятия решений, которая позволяет анализировать технику команд и отдельных участников, определять стратегии тренировок. На втором месте — технологии показа мероприятий на основе 5G, на третьем — виртуальная реальность.
«В футболе, хоккее, баскетболе и других игровых видах спорта скаутинговые службы используют ИИ для поиска новых талантов и справедливой оценки их трансферной стоимости», — отмечают авторы исследования.
{{slider-gallery}}
Много интересного представила Intel как основной партнер Игр. Например, обучаемая на ускорителях Intel Gaudi платформа Intel AI Platform Experience может анализировать спортивные упражнения. Для этого система использует ИИ и компьютерное зрение. Анализом могут воспользоваться спортсмены и тренеры, чтобы улучшить тренировки и избежать травм. Пока неизвестно, сколько человек опробовали платформу.
Нейросети также помогут сохранить наследие Олимпийских игр. Intel превращает видеозаписи важных моментов в цифровые 3D-модели. Это решение разработала лаборатория искусственного интеллекта Intel. Олимпийский музей (в Лозанне, Швейцария, также есть в греческих Салониках) сможет перенести часть коллекций в цифровую среду. Зрители могут вращать и изучать фрагменты олимпийской истории. Проект пока тестируется.
Также за счет ИИ на стадионе «Стад де Франс» болельщики могут определить, какой вид спорта им больше подходит, начиная с футбола и заканчивая теннисом. Платформа сканирует тело, проверяет скорость, силу и другие параметры. В перспективе ее можно использовать для поиска будущих чемпионов в разных странах мира.
Для слабовидящих Intel придумала голосовую ИИ-навигацию, которая помогает с помощью приложения ориентироваться на трибунах и в помещениях. Также появилась автоматическая генерация основных моментов Игр, которая «поставляет» болельщикам контент. К слову, о контенте: процессоры Intel Xeon использовали для сквозной прямой трансляции в формате 8K.
Не одна Intel поразила судей и зрителей на этих Играх. Кевин Пьетт, параспортсмен-теннисист, нес олимпийский огонь с помощью экзоскелета. Его разработала компания Wandercraft. Экзоскелет позволяет парализованным людям передвигаться по городу, подниматься по лестнице, сидеть и стоять самостоятельно.
Хронометраж продолжает прокачиваться вместе с точностью результатов. Система Scan'O'Vision Ultimate выдает до 40 тыс. цифровых изображений финиша в секунду.
И снова возвращаемся к нейросетям. NBC Universal совместно со стриминговым сервисом Peacock запустила программу, которую ведет нейросеть. Она рассказывает главное про Олимпиаду голосом американского комментатора Эла Майклса, который был поражен тем, что этот голос один в один как его настоящий.
{{slider-gallery}}
Люди смогут соревноваться со своими цифровыми двойниками или виртуальными противниками через десять лет, считает Саша Шмидт, профессор и директор Центра спорта и менеджмента в немецкой бизнес-школе WHU.
Он прогнозирует, что спортсмены с годами поделятся на несколько типов:
«Технологии могут помочь демократизации спорта, — полагает Шмидт. — Например, с помощью автоматизированных камер под управлением ИИ, которые записывают матчи шестой лиги. Клубы из очень низкой лиги смогут анализировать игры и проводить профессиональную разведку на уровне этой лиги».
В НИУ ВШЭ отмечают, что одна из самых прорывных технологий в спорте — редактирование генома. Суть в том, что через несколько лет будет возможно менять отдельные биологические признаки и, к примеру, закладывать в генетику повышенную скорость, выносливость для создания «суператлетов». Пока эта технология на стадии разработки и испытаний, до внедрения еще далеко. В Китае в прошлом году впервые успешно отредактировали ген, связанный с аутизмом. Правда, не у человека, а у мышей.
ИИ тоже продолжит менять разные аспекты спорта — начиная с тренировок и заканчивая профессиями. Например, компьютерное зрение Hawk-Eye, о котором мы уже рассказывали выше, заменит собой линейного арбитра в теннисе. Через пять — десять лет это может коснуться других видов спорта и трансформировать всю судейскую систему.
Полина Садовникова и Мария Бессмертная воспользовались этим поводом, чтобы пересмотреть свои любимые вампирские саги в строго рабочее время. Пройдите его и узнайте, какой вы вампир.