Этот материал предназначен для совершеннолетних пользователей.

Насилие, черный юмор и ядерный апокалипсис: как Fallout покорила миллионы игроков, а теперь покоряет телевидение

Кристина Шавадзе
Руководитель PR-коммуникаций сервиса «Яндекс Музыка» и большой энтузиаст компьютерных игр
2024-05-08
14 мин

Недавно стало известно, что Amazon продлевает экранизацию культовой игры Fallout на второй сезон с той же командой: сценаристом Джонатаном Ноланом, братом режиссера Кристофера Нолана и автором большинства его фильмов, и Лизой Джой, шоураннером «Мира Дикого Запада». В связи с этим SETTERS Media попросил руководителя PR-коммуникаций сервиса «Яндекс Музыка» и большого энтузиаста компьютерных игр Кристину Шавадзе рассказать, как Fallout заработала свой культовый статус, а заодно порассуждал о том, почему экранизация игры о ядерном апокалипсисе, высмеивающая корпоративную эстетику 1950-х, как оказалось, идеальный проект для 2024 года.

Что: новички, аутсайдеры и тихони делают игру для себя 

Эта история началась со стартапа. Четверо коллег — Брайан Фарго, Джей Патель, Трой Уоррелл и Ребекка Хейнеман — в 1983 году основали Interplay Entertainment, клиентами которой стали крупнейшие на сегодняшний день гейминг-компании Electronic Arts и Activision. Их первым заметным успехом стала The Bard’s Tale — фэнтезийная ролевая игра в стиле Dungeons and Dragons. В 1988 году Interplay и Electronic Arts издают Wasteland — постапокалиптическую ролевую игру в стиле «Безумного Макса», которая считается идейным прародителем Fallout. Сюжетная линия игры была настолько объемная, что для экономии места на диске в комплекте шло печатное руководство «Параграфы», к которому игроку следовало обращаться при достижении определенного момента в игре. Wasteland имела огромный на тот момент успех: 250 тыс. копий продаж, титул «Игра года» от Computer Gaming World. Interplay хотела развивать серию Wasteland, но у Electronic Arts были другие планы. Не сумев лицензировать интеллектуальную собственность, Брайан Фарго сформировал внутри Interplay дочернюю студию Black Isle, которая занялась исключительно разработкой ролевых игр. Ее первой игрой становится Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game.

Fallout должна была стать первой игрой Interplay на базе сеттинга и правил системы ролевых игр GURPS, которой владела Steve Jackson Games и с которой Interplay заключил контракт. Первые полгода игрой занимался программист Тим Кейн, фактически в одиночку. Его задачей было создать стабильный игровой движок на базе GURPS. Из всего многообразия приключений, которые можно создать с помощью этой системы, он выбрал постапокалиптический сеттинг с элементами ретрофутуризма. 

Тим Кейн загорелся идеей создать уникальный RPG-проект, но руководство Interplay не относилось к нему серьезно, считая его нишевым и неперспективным. Программисту приходилось завлекать коллег пиццей, чтобы остаться после работы и обсудить проект. В результате ему удалось собрать команду энтузиастов, в которую вошли новички, аутсайдеры и тихони, мотивированные тем, что могут делать просто крутую игру без надзора «взрослых». Каждый мог реализовать собственные творческие идеи. Когда программная основа для игры была готова, команда начала наполнять ее контентом. 

Уже после подписания контракта со Steve Jackson Games ее основатель увидел интрозаставку к Fallout, в которой солдат, закованный в силовую броню, расстреливает заключенного и затем весело машет рукой в объектив видеокамеры. Заставка повергла Стива Джексона в шок, он посчитал игру слишком кровавой — и лицензионный контракт на GURPS был разорван буквально за пару месяцев до релиза игры. Команде разработчиков Fallout пришлось срочно выдумывать решение. Тогда геймдизайнер Крис Тейлор за две недели создал и адаптировал собственную ролевую систему S.P.E.C.I.A.L., которая использовалась во всех последующих играх серии Fallout. 

Как: политический подтекст и критика капитализма 

Ролик с расстрелом заключенного все же вошел в интрозаставку первой части игры. Как и многое в Fallout, он имел исторические отсылки и был вдохновлен знаменитой фотографией американского журналиста Эдварда Адамса, на которой запечатлен расстрел партизана во время войны во Вьетнаме.

{{slider-gallery}}

Сюжет Fallout разворачивается в США, которые превратились в радиоактивную пустошь после того, как ядерные державы сбросили друг на друга бомбы. Большая часть населения планеты погибла сразу — и в мире пост никто не знает, кто развязал войну и сбросил первую бомбу. Часть населения укрылась в специальных убежищах, созданных мегакорпорацией «Волт-Тек». Выходцем из такого убежища и является игрок. 

Потомки выживших погрузились во тьму, став дикарями и бандитами, а мир наполнился мутантами. Например, гулями — людьми, получившими ударную дозу радиации и ставшими, по сути, ходячими мертвецами. В серии игр Fallout они представлены как в виде разумных существ, сохраняющих нейтралитет по отношению к обычным людям, так и в виде диких опасных тварей. 

Мир Fallout наполнен огромным количеством мутантов, но насекомые тут занимают отдельную нишу. Например, радтараканы. Это мутировавшие тараканы, которые в постъядерном мире достигают размера кошки, — их можно встретить в заброшенных домах, подвалах и просто на улице. Радтараканы являются отсылкой к научно-фантастическому фильму «Они» 1954 года про муравьев-мутантов, которым как раз вдохновлялся Тим Кейн. Кроме того, в игре встречается множество организаций: например, Братство Стали и Новая Калифорнийская Республика. 

Визуальный образ, как и сама игра, вдохновлен американской культурой 1950-х годов, которой была свойственна массовая истерия на тему ядерной войны и последствий радиации. Разработчики Fallout, в особенности Тим Кейн, были ярыми фанатами научно-фантастических произведений тех лет, что естественным образом повлияло на Fallout. Идея создания систем подземных убежищ принадлежит именно Тиму Кейну. 

Но наибольшее влияние на визуальный образ игры оказал сценарист, художник и арт-директор Леонард Боярский. Он наполнил игру множеством креативных идей: например, в комплекте к первой части Fallout шло «Руководство по выживанию для жителей убежища» — оно описывало игру и ее механику от имени мегакорпорации «Волт-Тек». В ней можно было найти техническую характеристику убежищ, прочитать о специфике и последствиях ядерного взрыва или, например, найти рецепт «Как правильно приготовить крысу». 

Вселенная Fallout наполнена черным юмором, она высмеивает капитализм и «американскую мечту». Игроки обследуют многочисленные руины красивых домов с задним двориком и лужайкой, качелями, столиком для пикников и будкой для собаки. В этих домах когда-то жили те самые идеальные американские семьи. Практически в каждой игре из серии Fallout фигурирует [[«Ядер-Кола»|Ироничная отсылка к современным корпорациям видна невооруженным взглядом: рекламные постеры «Ядер-Колы» напоминают постеры Coca-Cola начала XX века. А имя изобретателя напитка Джона-Калеба Бредбертона образовано из имен реальных изобретателей Coca-Cola и Pepsi. Еще один пример иронии в игре: на пути у Выходца из Убежища может встретиться разбившаяся летающая тарелка, к которой прикреплена табличка «Собственность Зоны 51. Вернуть при обнаружении» — отсылка к легенде о Розуэлльском инциденте.]] — безалкогольный напиток, вокруг которого построена собственная огромная вселенная. Популярность «Ядер-Колы» намеренно утрирована — в игре встречается множество рекламных материалов, игрушек, плакатов, светильников в виде бутылок, вендоматов и брендированных грузовиков. У «Ядер-Колы» есть парк аттракционов и даже секретная лаборатория. Сам напиток не только пережил армагеддон, но и прекрасно сохранился за 200 лет, а крышки от его бутылок стали официальной валютой. 

Огромное влияние на Fallout оказал фильм «Безумный Макс» – например, благодаря ему в игре появилась собака, которая доступна в качестве напарника для игрока. Разработчики в целом добавляли в игру все то, что вдохновляло их самих – отсюда отсылки к комиксам про Бэтмена, Капитана Америку, Халка и Флэша, мотивы из The Simpsons и South Park. 

Леонард Боярский не только управлял всеми художественными процессами в Fallout, но и сам создавал объекты, которые становились пасхалками. Например, в игре можно найти плакат с изображением его дочери. Он называется «Потрошитель» и создан в виде постера к фильму ужасов, на котором изображена маленькая девочка с ножом и подписью: «Если в ближайшее время я не получу премию, я с особым цинизмом взорву здание администрации».

{{slider-gallery}}

Зачем: мир опять в руинах — а значит, нужна экранизация 

В развлекательной индустрии существует в общем-то два подхода к тому, как работать с аудиторией в кризисные времена. Приверженцы первого говорят, что людям в сложных исторических обстоятельствах необходим эскапизм (его торжество, например, можно наблюдать в отечественных кинотеатрах), вторые считают, что поп-культура должна реагировать на вызовы эпохи незамедлительно. И люди, ответственные за экранизацию Fallout, очевидно, принадлежат ко второй партии.    

Сериал готовили четыре года — права на игру были куплены в 2020-м году, когда мир опять переживал не самые лучшие времена. Конфликт между США и Ираном снова набирал обороты, в Китае был зафиксирован первый случай смерти от коронавируса, Brexit, массовые беспорядки после смерти Джорджа Флойда в Америке, «черный понедельник» для рубля, продолжать можно долго — но за следующие четыре года оказалось, что самое страшное только начинается. 

Амазоновский Fallout выходит в тот момент, когда мир снова по-настоящему боится ядерной зимы. Выходит в тот момент, когда поп-культура, очевидно, перестала отвечать на запросы своей аудитории. Кризис супергеройского кино, который долгое время был символом международной надежды на «светлое будущее» и идеи о том, что, если что, нас все равно спасут супергерои из космоса, неважно, в какой стране мы живем, — тому главное подтверждение. На повестке сегодня — параноидальные настроения, полная разобщенность общества, отсутствие ролевых моделей. 

С этими темами и настроениями культура уже работала — начиная с 50-х, на очередном пике холодной войны, когда люди по всему миру оборудовали в своих домах бункеры на случай ядерного апокалипсиса. И как выяснилось, поколение Леонида Боярского, практически ровесника Карибского кризиса, обладает всеми нужными инструментами для трансляции страхов и надежд современного мира. Про фигуру 47-летнего Нолана тоже забывать не стоит — перед нами автор, который всю жизнь дружит с Джей Джей Абрамсом и одинаково заворожен и напуган технологическим прогрессом. 

Если говорить о художественном контексте для Fallout, то можно вспомнить не только уже упомянутую классику научно-фантастического кино «Они» 1954 года Гордона Дугласа, но и «Вторжение похитителей тел», «Тварь из черной лагуны», да и заметно возросший интерес к франшизе про Годзиллу, которая впервые появилась на мировых экранах в 1950-х как метафора Хиросимы, свидетельствует, как говорится, о повышенной тревожности внутри и за пределами кинотеатров. Параллельно с этим Fallout встраивается в другую важную линию популярной культуры — всеобщую усталость от капитализма. Один из героев сериала Нолана в какой-то момент говорит — «Голливуд — это прошлое. Забудь Голливуд. Будущее, друг мой, за продуктами. Ты продукт, я продукт, конец света — это продукт». Будем надеятся, что это все-таки не так и мы все посмотрим второй сезон Fallout. 

{{slider-gallery}}

Бонус: рейтинг всех частей Fallout

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game 1997 года была ролевой игрой 2D с пошаговой боевой системой в стиле настольной игры. По сюжету игрок отправляется на поиски «водяного чипа», чтобы спасти свое убежище от вымирания. На задание ему дается 150 дней. 

Fallout 2 появилась в 1998 году, спустя всего год после выхода первой. По сюжету потомок персонажа из первой части отправляется на поиски набора G.E.C.K., с помощью которого можно вернуть пустошам жизнь. Во второй части разработчики убрали ограничение по времени для выполнения основной миссии. В Fallout 2 появляется главный антагонист — фракция «Анклав». 

В 2001 году выходит Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — боевой спин-офф к основной игре. Он не вызвал большого интереса фанатов серии, так как был сосредоточен исключительно на тактических боях, а не на исследовании открытого мира. 

Fallout: Brotherhood of Steel 2004 года — попытка разработчиков превратить игру на ПК в консольный аналог для Xbox и PlayStation 2, которая также не стала популярной.

В 2008 году выходит Fallout 3 от Bethesda Game Studios. Игра стала прорывом и абсолютным хитом за счет перехода на вид от третьего лица и интеграции системы прицеливания. Следом, в 2009-м, выходит не менее успешная Fallout: New Vegas, в которой игрок уже не представлен в виде выходца из убежища, а играет за курьера, брошенного умирать в Пустошах. 

В 2015 году выходит Fallout 4 — наследница Fallout 3, которая функционально превосходила прошлые серии, но которую тем не менее критики посчитали самым слабым дополнением в серии. В тот же год случилась не совсем удачная адаптация для мобильных устройств. Bethesda выпустила спин-офф Fallout Shelter — 2D-симулятор, в котором игрок выступает в роли Смотрителя и управляет собственным убежищем. Далее провальная попытка сделать из Fallout многопользовательскую онлайн-игру — Fallout 76

Фанатам остается надеяться, что на фоне популярности сериала Fallout от Amazon Bethesda ускорит разработку Fallout 5, которую поклонники ждут уже более восьми лет. По последним слухам, Microsoft (владеет Bethesda с 2021 года) нацелилась выпустить Fallout 5 «как можно скорее».

Текст:
Кристина Шавадзе
Иллюстрации:
Юрий Копылов
Согласны на будущее?
Подписывайтесь
на SETTERS Media
Ошибка при отправке формы
СЛЕДУЮЩАЯ СТАТЬЯ
Смыслы

Атомное сердце не болит: как Atomic Heart вернул российский геймдев в большую игру

ЧИТАТЬ
2024-02-20
4 мин
СЛЕДУЮЩАЯ СТАТЬЯ
Смыслы

Атомное сердце не болит: как Atomic Heart вернул российский геймдев в большую игру

ЧИТАТЬ
2024-02-20
4 мин

(

Богданова читает. Книги для отпуска — антиутопия про конец света, нон-фикшн про эволюцию и история принятия утраты

)
Новая рубрика писательницы Веры Богдановой, героини нашего A-list
2024-07-17
3 мин
(

Богданова читает. Книги для отпуска — антиутопия про конец света, нон-фикшн про эволюцию и история принятия утраты

)
Новая рубрика писательницы Веры Богдановой, героини нашего A-list
2024-07-17
3 мин
(

Богданова читает. Книги для отпуска — антиутопия про конец света, нон-фикшн про эволюцию и история принятия утраты

)
Новая рубрика писательницы Веры Богдановой, героини нашего A-list
2024-07-17
3 мин
(

Богданова читает. Книги для отпуска — антиутопия про конец света, нон-фикшн про эволюцию и история принятия утраты

)
Новая рубрика писательницы Веры Богдановой, героини нашего A-list
2024-07-17
3 мин
(

Феномен Хон Сан-су. Из чего состоит киновселенная одного из самых загадочных современных режиссеров

)
В прокат вышли «Нужды путешественника» с Изабель Юппер
2024-05-28
6 мин
(

Феномен Хон Сан-су. Из чего состоит киновселенная одного из самых загадочных современных режиссеров

)
В прокат вышли «Нужды путешественника» с Изабель Юппер
2024-05-28
6 мин
(

Феномен Хон Сан-су. Из чего состоит киновселенная одного из самых загадочных современных режиссеров

)
В прокат вышли «Нужды путешественника» с Изабель Юппер
2024-05-28
6 мин
(

Феномен Хон Сан-су. Из чего состоит киновселенная одного из самых загадочных современных режиссеров

)
В прокат вышли «Нужды путешественника» с Изабель Юппер
2024-05-28
6 мин
(

Делон у бассейна, Уэс Андерсон в пионерлагере и каникулы как ад у Кроненберга

)
Десятка фильмов про отпуска — к летней программе Центра "Зотов"
2024-05-17
7 мин
(

Делон у бассейна, Уэс Андерсон в пионерлагере и каникулы как ад у Кроненберга

)
Десятка фильмов про отпуска — к летней программе Центра "Зотов"
2024-05-17
7 мин
(

Делон у бассейна, Уэс Андерсон в пионерлагере и каникулы как ад у Кроненберга

)
Десятка фильмов про отпуска — к летней программе Центра "Зотов"
2024-05-17
7 мин
(

Делон у бассейна, Уэс Андерсон в пионерлагере и каникулы как ад у Кроненберга

)
Десятка фильмов про отпуска — к летней программе Центра "Зотов"
2024-05-17
7 мин
(

Делон у бассейна, Уэс Андерсон в пионерлагере и каникулы как ад у Кроненберга

)
Десятка фильмов про отпуска — к летней программе Центра "Зотов"
2024-05-17
7 мин
(

Делон у бассейна, Уэс Андерсон в пионерлагере и каникулы как ад у Кроненберга

)
Десятка фильмов про отпуска — к летней программе Центра "Зотов"
2024-05-17
7 мин
(

5 культовых и неочевидных фильмов ужасов: выбор тг-канала «Хижина в лесу» 

)
Админы любимых тг-каналов редакции SM советуют. В первом выпуске — список хорроров
2024-05-15
3 мин
(

5 культовых и неочевидных фильмов ужасов: выбор тг-канала «Хижина в лесу» 

)
Админы любимых тг-каналов редакции SM советуют. В первом выпуске — список хорроров
2024-05-15
3 мин
(

5 культовых и неочевидных фильмов ужасов: выбор тг-канала «Хижина в лесу» 

)
Админы любимых тг-каналов редакции SM советуют. В первом выпуске — список хорроров
2024-05-15
3 мин
(

5 культовых и неочевидных фильмов ужасов: выбор тг-канала «Хижина в лесу» 

)
Админы любимых тг-каналов редакции SM советуют. В первом выпуске — список хорроров
2024-05-15
3 мин
(

5 культовых и неочевидных фильмов ужасов: выбор тг-канала «Хижина в лесу» 

)
Админы любимых тг-каналов редакции SM советуют. В первом выпуске — список хорроров
2024-05-15
3 мин
(

5 культовых и неочевидных фильмов ужасов: выбор тг-канала «Хижина в лесу» 

)
Админы любимых тг-каналов редакции SM советуют. В первом выпуске — список хорроров
2024-05-15
3 мин
(

8 способов развить креативность

)
2024-05-13
8 мин
(

8 способов развить креативность

)
2024-05-13
8 мин
(

8 способов развить креативность

)
2024-05-13
8 мин
(

8 способов развить креативность

)
2024-05-13
8 мин
(

10 главных бифов в истории хип‑хопа

)
2024-05-10
10 мин
(

10 главных бифов в истории хип‑хопа

)
2024-05-10
10 мин
(

10 главных бифов в истории хип‑хопа

)
2024-05-10
10 мин
(

10 главных бифов в истории хип‑хопа

)
2024-05-10
10 мин
(

Семь must-see-работ из новой экспозиции МАММ. Выбирает команда музея

)
К долгожданному открытию Мультимедиа Арт Музея 
2024-04-19
6 мин
(

Семь must-see-работ из новой экспозиции МАММ. Выбирает команда музея

)
К долгожданному открытию Мультимедиа Арт Музея 
2024-04-19
6 мин
(

Семь must-see-работ из новой экспозиции МАММ. Выбирает команда музея

)
К долгожданному открытию Мультимедиа Арт Музея 
2024-04-19
6 мин
(

Семь must-see-работ из новой экспозиции МАММ. Выбирает команда музея

)
К долгожданному открытию Мультимедиа Арт Музея 
2024-04-19
6 мин
(

Семь must-see-работ из новой экспозиции МАММ. Выбирает команда музея

)
К долгожданному открытию Мультимедиа Арт Музея 
2024-04-19
6 мин
(

Семь must-see-работ из новой экспозиции МАММ. Выбирает команда музея

)
К долгожданному открытию Мультимедиа Арт Музея 
2024-04-19
6 мин
(

Молодая шпана. Интервью с режиссером Николаем Коваленко ‍

)
Проект SETTERS Media о современном российском кино
2024-04-11
12 мин
(

Молодая шпана. Интервью с режиссером Николаем Коваленко ‍

)
Проект SETTERS Media о современном российском кино
2024-04-11
12 мин
(

Молодая шпана. Интервью с режиссером Николаем Коваленко ‍

)
Проект SETTERS Media о современном российском кино
2024-04-11
12 мин
(

Молодая шпана. Интервью с режиссером Николаем Коваленко ‍

)
Проект SETTERS Media о современном российском кино
2024-04-11
12 мин
(

Молодая шпана. Интервью с режиссером Николаем Коваленко ‍

)
Проект SETTERS Media о современном российском кино
2024-04-11
12 мин
(

Молодая шпана. Интервью с режиссером Николаем Коваленко ‍

)
Проект SETTERS Media о современном российском кино
2024-04-11
12 мин
(

Я тебя не убью, это главный мой плюс: почему мы так любим фильмы и сериалы о маньяках и серийных убийцах? Отвечают кинокритики

)
На Netflix выходит новая экранизация романов Патриции Хаймситт о Томасе Рипли 
2024-04-03
10 мин
(

Я тебя не убью, это главный мой плюс: почему мы так любим фильмы и сериалы о маньяках и серийных убийцах? Отвечают кинокритики

)
На Netflix выходит новая экранизация романов Патриции Хаймситт о Томасе Рипли 
2024-04-03
10 мин
(

Я тебя не убью, это главный мой плюс: почему мы так любим фильмы и сериалы о маньяках и серийных убийцах? Отвечают кинокритики

)
На Netflix выходит новая экранизация романов Патриции Хаймситт о Томасе Рипли 
2024-04-03
10 мин
(

Я тебя не убью, это главный мой плюс: почему мы так любим фильмы и сериалы о маньяках и серийных убийцах? Отвечают кинокритики

)
На Netflix выходит новая экранизация романов Патриции Хаймситт о Томасе Рипли 
2024-04-03
10 мин
(

It’s okay to not be okay. Как токсичный позитив мешает быть собой

)
И не имеет ничего общего со здоровым оптимизмом
2024-04-02
5 мин
(

It’s okay to not be okay. Как токсичный позитив мешает быть собой

)
И не имеет ничего общего со здоровым оптимизмом
2024-04-02
5 мин
(

It’s okay to not be okay. Как токсичный позитив мешает быть собой

)
И не имеет ничего общего со здоровым оптимизмом
2024-04-02
5 мин
(

It’s okay to not be okay. Как токсичный позитив мешает быть собой

)
И не имеет ничего общего со здоровым оптимизмом
2024-04-02
5 мин
(

It’s okay to not be okay. Как токсичный позитив мешает быть собой

)
И не имеет ничего общего со здоровым оптимизмом
2024-04-02
5 мин
(

It’s okay to not be okay. Как токсичный позитив мешает быть собой

)
И не имеет ничего общего со здоровым оптимизмом
2024-04-02
5 мин
(

Понятие месяца — «травма свидетеля»

)
Исследователь феномена коллективной травмы рассказывает, как мы травмируемся увиденным
2024-03-29
10 мин
(

Понятие месяца — «травма свидетеля»

)
Исследователь феномена коллективной травмы рассказывает, как мы травмируемся увиденным
2024-03-29
10 мин
(

Понятие месяца — «травма свидетеля»

)
Исследователь феномена коллективной травмы рассказывает, как мы травмируемся увиденным
2024-03-29
10 мин
(

Понятие месяца — «травма свидетеля»

)
Исследователь феномена коллективной травмы рассказывает, как мы травмируемся увиденным
2024-03-29
10 мин
(

Понятие месяца — «травма свидетеля»

)
Исследователь феномена коллективной травмы рассказывает, как мы травмируемся увиденным
2024-03-29
10 мин
(

Понятие месяца — «травма свидетеля»

)
Исследователь феномена коллективной травмы рассказывает, как мы травмируемся увиденным
2024-03-29
10 мин
(

«Главное — оставаться человеком». Как современные lifestyle-издания разговаривают с читателями о страшном

)
Издатели и редакторы — о том, как их редакции освещали теракт в Crocus City Hall
2024-03-27
12 мин
(

«Главное — оставаться человеком». Как современные lifestyle-издания разговаривают с читателями о страшном

)
Издатели и редакторы — о том, как их редакции освещали теракт в Crocus City Hall
2024-03-27
12 мин
(

«Главное — оставаться человеком». Как современные lifestyle-издания разговаривают с читателями о страшном

)
Издатели и редакторы — о том, как их редакции освещали теракт в Crocus City Hall
2024-03-27
12 мин
(

«Главное — оставаться человеком». Как современные lifestyle-издания разговаривают с читателями о страшном

)
Издатели и редакторы — о том, как их редакции освещали теракт в Crocus City Hall
2024-03-27
12 мин
(

«Главное — оставаться человеком». Как современные lifestyle-издания разговаривают с читателями о страшном

)
Издатели и редакторы — о том, как их редакции освещали теракт в Crocus City Hall
2024-03-27
12 мин
(

«Главное — оставаться человеком». Как современные lifestyle-издания разговаривают с читателями о страшном

)
Издатели и редакторы — о том, как их редакции освещали теракт в Crocus City Hall
2024-03-27
12 мин
(

С надеждой и без misery porn. Миграционный кризис глазами европейского кино

)
В прокат вышел «Я — капитан» Маттео Гарроне
2024-03-26
7 мин
(

С надеждой и без misery porn. Миграционный кризис глазами европейского кино

)
В прокат вышел «Я — капитан» Маттео Гарроне
2024-03-26
7 мин
(

С надеждой и без misery porn. Миграционный кризис глазами европейского кино

)
В прокат вышел «Я — капитан» Маттео Гарроне
2024-03-26
7 мин
(

С надеждой и без misery porn. Миграционный кризис глазами европейского кино

)
В прокат вышел «Я — капитан» Маттео Гарроне
2024-03-26
7 мин
(

Good boy. Как Джейкоб Элорди завоевывает кино

)
К выходу в прокат «Нежного востока» Шона Прайса Уильямса
2024-03-20
7 мин
(

Good boy. Как Джейкоб Элорди завоевывает кино

)
К выходу в прокат «Нежного востока» Шона Прайса Уильямса
2024-03-20
7 мин
(

Good boy. Как Джейкоб Элорди завоевывает кино

)
К выходу в прокат «Нежного востока» Шона Прайса Уильямса
2024-03-20
7 мин
(

Good boy. Как Джейкоб Элорди завоевывает кино

)
К выходу в прокат «Нежного востока» Шона Прайса Уильямса
2024-03-20
7 мин
(

Good boy. Как Джейкоб Элорди завоевывает кино

)
К выходу в прокат «Нежного востока» Шона Прайса Уильямса
2024-03-20
7 мин
(

Good boy. Как Джейкоб Элорди завоевывает кино

)
К выходу в прокат «Нежного востока» Шона Прайса Уильямса
2024-03-20
7 мин
(

Лолиты-убийцы, плохо знающие английский шведы и одна Бритни Спирс. …Baby One More Time — 25 лет

)
Переслушиваем культовый альбом и разбираемся, как он был сделан 
2024-03-19
19 мин
(

Лолиты-убийцы, плохо знающие английский шведы и одна Бритни Спирс. …Baby One More Time — 25 лет

)
Переслушиваем культовый альбом и разбираемся, как он был сделан 
2024-03-19
19 мин
(

Лолиты-убийцы, плохо знающие английский шведы и одна Бритни Спирс. …Baby One More Time — 25 лет

)
Переслушиваем культовый альбом и разбираемся, как он был сделан 
2024-03-19
19 мин
(

Лолиты-убийцы, плохо знающие английский шведы и одна Бритни Спирс. …Baby One More Time — 25 лет

)
Переслушиваем культовый альбом и разбираемся, как он был сделан 
2024-03-19
19 мин
(

Лолиты-убийцы, плохо знающие английский шведы и одна Бритни Спирс. …Baby One More Time — 25 лет

)
Переслушиваем культовый альбом и разбираемся, как он был сделан 
2024-03-19
19 мин
(

Лолиты-убийцы, плохо знающие английский шведы и одна Бритни Спирс. …Baby One More Time — 25 лет

)
Переслушиваем культовый альбом и разбираемся, как он был сделан 
2024-03-19
19 мин
(

Одна, но не одинока. Что символизируют «странные» женские персонажи у Лантимоса и других европейских режиссеров

)
К цифровому релизу «Бедных-несчастных» и «Оскару» Эммы Стоун
2024-03-15
6 мин
(

Одна, но не одинока. Что символизируют «странные» женские персонажи у Лантимоса и других европейских режиссеров

)
К цифровому релизу «Бедных-несчастных» и «Оскару» Эммы Стоун
2024-03-15
6 мин
(

Одна, но не одинока. Что символизируют «странные» женские персонажи у Лантимоса и других европейских режиссеров

)
К цифровому релизу «Бедных-несчастных» и «Оскару» Эммы Стоун
2024-03-15
6 мин
(

Одна, но не одинока. Что символизируют «странные» женские персонажи у Лантимоса и других европейских режиссеров

)
К цифровому релизу «Бедных-несчастных» и «Оскару» Эммы Стоун
2024-03-15
6 мин
(

Как благотворительные организации живут в новых реалиях

)
Истории фондов «Подари помощь», «Антон тут рядом» и «Ночлежка»: разбираемся, что происходит с системной помощью в последние годы
2024-03-14
21 мин
(

Как благотворительные организации живут в новых реалиях

)
Истории фондов «Подари помощь», «Антон тут рядом» и «Ночлежка»: разбираемся, что происходит с системной помощью в последние годы
2024-03-14
21 мин
(

Как благотворительные организации живут в новых реалиях

)
Истории фондов «Подари помощь», «Антон тут рядом» и «Ночлежка»: разбираемся, что происходит с системной помощью в последние годы
2024-03-14
21 мин
(

Как благотворительные организации живут в новых реалиях

)
Истории фондов «Подари помощь», «Антон тут рядом» и «Ночлежка»: разбираемся, что происходит с системной помощью в последние годы
2024-03-14
21 мин
(

Как благотворительные организации живут в новых реалиях

)
Истории фондов «Подари помощь», «Антон тут рядом» и «Ночлежка»: разбираемся, что происходит с системной помощью в последние годы
2024-03-14
21 мин
(

Как благотворительные организации живут в новых реалиях

)
Истории фондов «Подари помощь», «Антон тут рядом» и «Ночлежка»: разбираемся, что происходит с системной помощью в последние годы
2024-03-14
21 мин