«Мы можем обучать передовые модели в сотни раз дешевле гигантов» — героиня A‑list Анна Вероника Дорогуш

«Мы можем обучать передовые модели в сотни раз дешевле гигантов» —
героиня A‑list
Анна Вероника
Дорогуш

В ИТ-сообществе Анна Вероника известна как создательница легендарной библиотеки машинного обучения CatBoost, а сегодня ее новый проект — Recraft — меняет правила генеративного дизайна. Пока технологические гиганты с их чат-ботами борются за массового пользователя со стоковыми запросами, стартап Анны ворвался в топы мировых рейтингов, потому что умеет выдавать эстетичную профессиональную графику. И прорыв этот обеспечила крошечная для такого масштаба команда — всего 50 человек.

Мы поговорили с предпринимательницей о конкуренции с триллионными корпорациями, о том, в чем Кремниевая долина уступает Лондону и какие три качества определят специалистов будущего

Бренд Zarina — креативный партнер A-List 2026

Эстетика, математика и непрерывная гонка

Твой самый известный проект в прошлом — CatBoost, там работа со структурированными данными, все подчинено математической логике. И вдруг генеративный дизайн в Recraft, где критерии максимально субъективны. Сложно ли было перестроиться? Как с учетом этого «красиво/некрасиво» оценивать успех?

Перестраиваться пришлось меньше, чем можно подумать: в основе то же машинное обучение — модели, данные, метрики. Поменялось то, что этими метриками измеряется.

А успех — с какой стороны посмотреть. Если берем сам бизнес, его успешность измеряется вполне очевидными вещами: выручкой, количеством пользователей, скоростью роста. Тут все прозрачно, никакой субъективности нет. Вот если говорить про качество модели, тут начинается самое интересное.

Ведь в чем наше ключевое отличие от тех же Google или OpenAI? Их алгоритмы больше заточены под вкусы широкого рынка. Наше же поле — это эстетика, высокое качество и профессиональный дизайн

Здесь действительно много субъективного, и это целый системный процесс: чтобы научить модель генерировать красивые картинки, ее нужно сначала натренировать эту красоту измерять. Для этого нужна качественная разметка данных, и у нас в Recraft над ней работает собственная команда профессиональных дизайнеров. Именно они помогают модели понять, что такое хороший дизайн, как вообще выглядит «красиво» в самых разных смыслах.

При этом необходимо сохранять поле для кастомизации — это то, над чем работаем постоянно. Мы еще в самую первую модель заложили поддержку разных стилей, а год назад выпустили бесконечную библиотеку стилей, которая, конечно, существует до сих пор. Так что у нашей модели есть свой сильный базовый «вкус», при этом даем людям возможность реализовывать собственное видение.

Случаются ли в команде, например среди тех же дизайнеров, конфликты из-за разного понимания красоты?

Да, вкус — штука тонкая, и чистая вкусовщина тоже имеет место быть: одним нравится одно, другим — совершенно другое. Но мы строим метрики так, чтобы любой профессионал с ними согласился. В парах изображений, которые собираем для оценки, выбор для специалиста обычно очевиден и его можно объяснить модели.

Наша ИИ-модель — настоящий «антисток». Если специально не попросить ее сделать банальную картинку (хотя она умеет), по умолчанию она стремится генерировать что-то более глубокое: интересных персонажей, сложные сцены, необычные ракурсы и свет

Как вам удалось так быстро выйти на один уровень с ИТ-гигантами? За счет чего можно обойти конкурентов с огромными бюджетами?

Во-первых, это колоссальная работа. Люди в моей команде работают намного больше, чем в корпорациях, где ресурсы совершенно другие. Во-вторых, у нас всегда сверхсфокусированные цели: на каждый цикл обучения модели команда четко знает, какую задачу нужно решить и в чем именно мы хотим выиграть прямо сейчас. Эта ориентированность ускоряет нас в разы.

Плюс у нас высочайший уровень талантов в команде.

Для отбора в Recraft есть три ключевые ценности, и одна из них — bar raising, постоянное стремление повысить планку. Мы нанимаем людей, способных делать то, что другие посчитали бы попросту невозможным

Наши сотрудники часто говорят, что никогда раньше не работали в такой атмосфере и с настолько сильными коллегами. Этот концентрат талантов невероятно толкает компанию вперед. В итоге мы можем обучать передовые ИИ-модели в сотни раз дешевле гигантов и силами команды в сто раз меньше.

Главным преимуществом Recraft на старте стала одновременная поддержка векторной и растровой графики. Почему ИТ-гиганты не сделали этого раньше? Ведь это очевидная боль графических дизайнеров.

Дело не столько в каком-то особенном функционале вроде вектора или ИИ-мокапов, сколько в фокусе на профессиональную аудиторию. Мы изначально создаем модели для дизайнеров и маркетологов, которым важны общая эстетика и консистентность.

К нам приходят за сложными задачами вроде брендинга, логотипов или постеров, в этой нише мы сейчас объективно лучшие

Для компаний уровня Google или OpenAI это просто не приоритет. Их главный продукт — чат-боты, они воюют, как я уже сказала, за массмаркет. Вот в свое время у OpenAI вышла виральная модель, все через нее создавали портреты в стиле студии Ghibli. В Google это увидели, срочно бросили ресурсы на генерацию картинок — и тоже получили огромный приток людей в Gemini. Это соревнование совсем на другом поле. Обычному человеку, который общается с чат-ботом на бытовые темы, какая-то сложная графика не нужна. Поэтому бигтех не стремится оптимизировать свои нейросети под узкие запросы профи, и эта ниша для нас свободна.

При этом наша последняя модель на момент выхода на рынок вывела Recraft в тройку мирового рейтинга по общему качеству генерации изображений — впереди только OpenAI и Google. Это интересный прецедент: мы делаем ставку на стилизацию и специализацию, а такие модели в стандартных бенчмарках обычно получают оценки ниже.

Но ведь есть профильные компании вроде Figma или Adobe, у них же тоже развиты ИИ-инструменты.

У них просто нет собственных моделей хорошего качества. У Adobe есть своя разработка, но в публичных бенчмарках она далеко позади. Figma даже не пробует.

В общем, конкуренты в области дизайн-инструментов не умеют заниматься глубинным ML. Чтобы делать топовые модели, нужен опять-таки исключительный фокус. Мы — ИИ-компания, наш основной скилл — это создание самих моделей.

Кого тогда считаете главным конкурентом?

Midjourney в некотором смысле на нас похожи, у них тоже ставка на эстетику. Разница в том, что они больше фокусируются на артистизме, а мы — на задачах профессионалов. Там до сих пор много пользователей, хотя технологически они, скорее, уже отстают от рынка и их аудитория сейчас понемножку переезжает к нам.

Кстати, на прошлой неделе Midjourney объявили о создании нового подразделения: они собираются делать медицинские устройства, сканеры тела и оздоровительные центры. То есть фокусируются на другой нише — поэтому тоже рассчитываю, что переток их клиентов продолжится.

Соло-фаундерство, традиции Recraft и жираф Софи

Был ли какой-то момент, когда ты осознала: «Мы успешны, все получилось»?

В ИИ-индустрии нет точки, когда можно сложить руки и выдохнуть. Это гонка, непрерывная гонка

Сегодня ты первый в мире, а завтра конкуренты релизят новинку — и ты оказываешься внизу рейтинга. Мы делаем топовый продукт, но нам наступают на пятки и борьба идет каждый день.

Впрочем, внешние бенчмарки в момент релиза далеко не главный критерий. Гораздо важнее пользователи. Когда они остаются в инструменте, оплачивают подписку и пишут крутые отзывы, это и показывает успех. Но останавливаться в любом случае нельзя.

В таких жестких условиях не возникает желания разделить ответственность за трудные решения с гипотетическим сооснователем?

Если говорить именно про разделение ответственности — нет. Я целиком беру ее на себя и рада этой возможности, мне по душе соло-фаундерство. А вот откалибровать об кого-то стратегические мысли бывает действительно полезно. Прежде чем приносить видение команде, хочется проговорить его вслух с человеком, который тоже строит бизнес, понимает все процессы и может дать здоровую критику.

В такой ситуации кофаундер, возможно, и помог бы, но я решаю этот вопрос через общение с эдвайзерами и другими предпринимателями. В Лондоне фаундер-комьюнити, к слову, прекрасное. Да и наши инвесторы очень помогли мне выстроить качественный нетворк.

О совмещении материнства и бизнеса тебя спрашивают регулярно: двое маленьких детей, требующих массу внимания, — и параллельно свой бизнес, дикая конкуренция. Как твой личный опыт родительства проецируется на компанию? Повлиял ли он на то, какую среду и какие традиции ты формируешь в команде?

Родительство — это прекрасно, мне очень нравится быть мамой, и я считаю, что хорошо справляюсь. У нас, кстати, kids-friendly-компания, всегда искренне радуемся пополнению в семьях. Сейчас у многих наших ключевых сотрудников родились младенцы, переживаем настоящий беби-бум

Я это очень поддерживаю. У нас есть традиция: по четвергам в 11:30 мы проводим «Recraft-кофе». Это классная возможность для всех сотрудников пообщаться друг с другом неофициально: завариваем воронку, дегустируем разные спешелти-сорта. До этого пробовала другие форматы — например, заказывать пиццу в пятницу вечером, но это как-то не зашло: возможно, пицца — недостаточно здоровая еда. А вот кофе прижился идеально.

И сейчас у нас появилась новая маленькая традиция, которая связывает и родительство, и наши рабочие цели. Когда у кого-то в компании рождается ребенок, мы от лица Recraft дарим сотруднику две вещи. Во-первых — качественный слинг, чтобы носить малыша поближе к себе, обнимать и при желании брать с собой. А во-вторых — резинового жирафа Софи. Это, пожалуй, самая известная в мире игрушка для младенцев, она невероятно популярна в Европе. Младенцам нравится: ее приятно жевать, когда режутся зубки.

То, как эта обычная резиновая игрушка стала настолько культовой чуть ли не во всем мире, — чистый гений маркетинга. Поэтому каждый раз, когда дарю ее, напоминаю команде: нам нужно работать над своим продвижением так же круто, как создатели Sophie la Girafe.

А как определяешь «своих» и «не своих» людей при найме? Есть внутренние фильтры, по которым сразу понимаешь: это ваш человек?

Самое главное — то, как человек прошел технические собеседования. Кроме этого, обязательно проверяем кандидата на культурную совместимость: смотрим, совпадает ли он с нами ментально. Для этого у нас есть три четкие корпоративные ценности.

Про первую — bar raising — я уже упоминала. Мы нанимаем тех, кто поднимает планку и решает задачи, которые остальные считают нерешаемыми.

Вторая важнейшая ценность — be an owner. Мы проявляем инициативу и помогаем друг другу, не дожидаясь просьбы, потому что нам не все равно. Несем ответственность за результат и за команду.

И третья ценность — direct communication. Это про прямоту в рабочих процессах и умение давать честный фидбэк. Я всегда открыто говорю команде, если что-то идет не так, и объясняю свои решения, а команда точно так же открыто общается со мной. Мы признаем ошибки, объясняем свои решения и обходимся без булшита.

Ты сама оканчивала ШАД, и сейчас его выпускники рассеяны по всему миру. Есть ли ребята оттуда в команде Recraft? Как вообще оцениваешь уровень их выпускников?

У нас немало сотрудников оттуда! Некоторые приходили к нам обычными разработчиками, а сейчас выросли до тимлидов и делают суперкрутые вещи. Безумно ими горжусь.

Вообще, считаю ШАД одним из лучших мест в мире, где можно на фундаментальном уровне учиться машинному обучению. Это невероятный концентрат умнейших людей. Я безумно благодарна «Яндексу», Елене Буниной и всем организаторам за то, что они создали этот проект

Три столпа конкурентоспособности и карта ИТ-хабов

Чему, по-твоему, сейчас критически важно учиться студентам, чтобы оставаться конкурентоспособными в эпоху ИИ-бума?

Я бы выделила три главных столпа. Во-первых, нужно развивать абстрактное мышление и глубоко учить математику — она правильно структурирует мысли. Даже если в будущем мы вообще перестанем писать код руками (а все к этому идет), математическая база вроде алгебры и матанализа останется фундаментальным преимуществом.

Во-вторых, это творчество и крафт. В технической среде ценность креативности сейчас сильно недооценивают.

Я убеждена: чем мощнее становится ИИ, тем ценнее будет человеческое творчество. Все уникальное и осязаемое, что человек создает сам, со временем будет только дорожать. По этой причине я и своих детей стараюсь развивать на стыке математической логики и искусства

В-третьих, нужно учиться усидчивости. В эпоху соцсетей и бесконечного скроллинга внимание людей катастрофически рассеяно. Умение жестко сосредоточиться и часами работать в потоке над одной задачей превращается в редчайший, элитарный навык. В этот фокус и в тренировку длинных циклов концентрации обязательно нужно инвестировать.

Есть ли в современных нейросетях что-то, что удивляет или восхищает даже тебя — человека, который глубоко погружен в индустрию?

Тектонический сдвиг произошел в феврале этого года, когда индустрия массово перешла на новые модели Claude. Они стали настолько умными, что кардинально перестроили наши рабочие, да и личные, процессы.

Мы, например, полностью перевели на агентов внутреннюю аналитику. Теперь можно просто спросить модель текстом: как прошел последний релиз, как он повлиял на ту или иную метрику, почему на графиках внезапно что-то просело? Нейросеть сама изучает данные, анализирует юзер-сессии и выдает результат.

Короче, большой пласт рутинной аналитики ушел на Claude. Это ускоряет процессы и позволяет вытаскивать инсайты, на которые раньше у команды просто не хватало ресурсов. Такие технологические прорывы очень радуют.

Да, я тоже в перманентном шоке — и от масштаба, и от скоростей.

Весь мир сейчас находится в таком состоянии.

С сегодняшней скоростью развития технологий развивается сильный FOMO. Постоянное желание все успеть, все выучить, все попробовать — и ощущение, что на это не хватает часов в сутках

Это плохо, потому что неконструктивно. Но важнее конструктивная часть. Порог входа в ИТ стремительно падает. Сегодня любой человек может начать кодить или автоматизировать свои процессы с помощью ИИ в разы легче, чем еще пару месяцев назад. Инструменты совершенствуются на глазах, а барьеры для создания чего-то своего просто исчезают.

Учитывая твой опыт работы в Кремниевой долине, Лондоне, Москве, хочу спросить: какая локация сегодня лучшая в мире для начинающего ИТ-фаундера?

Все зависит от того, под какой рынок делаете продукт. Если целиться на США и Европу, то для меня сейчас центр мира — это Лондон. Я нахожусь здесь абсолютно осознанно.

Принято считать Сан-Франциско безальтернативным вариантом для стартапов, но Лондон стал вторым хабом, особенно для ИИ-игроков. Все открывают здесь штабы, тут невероятная концентрация талантов, сильнейшие университеты и дружелюбная к технологической миграции визовая система

При этом Лондон выгодно отличается от Сан-Франциско тем, что это мировая столица искусства наравне с Нью-Йорком. Если вы делаете продукт в визуальной сфере, связанный с дизайном и графикой, этот колоссальный культурный слой помогает вдохновению и открывает возможности личного общения с культурным сообществом.

Потом в США сейчас сложно переехать работать. В первую очередь из-за сложности выдачи рабочих виз. Из-за этих барьеров многие международные стартапы сейчас регистрируют компании в Штатах, но развивают их полностью удаленно.

Если брать остальную Европу, то выделю Амстердам и Берлин — туда переезжают огромное количество экспатов, там сформировалось мощное и активное технологическое сообщество. Если вам интересен восточный вектор, посмотрите на ОАЭ — они сейчас агрессивно инвестируют в технологии ради цифрового суверенитета, там реально поднимать крупные раунды, особенно под финтех или крипту. Из ближних россиянам локаций отлично развивается Армения, там сейчас открывается много перспективных проектов.

Ты упомянула лондонскую дружелюбность к мигрантам: насколько реально переехавшим за последние годы российским фаундерам привлечь инвестиции там? Тебе самой каково пришлось?

Привлекать инвестиции никогда и никому не бывает легко. Но в Лондоне процесс упрощается за счет мощного инвесторского комьюнити: здесь сидят представительства топовых американских фондов и локальные игроки. Тут максимально открытый нетворк: можешь спокойно питчить продукт, показывать темпы роста — и, если метрики сильные, шансы поднять раунд абсолютно реальные.

Например, буквально сегодня вечером RTP Global, фонд Леонида Богуславского и один из наших ключевых инвесторов, устраивает закрытый нетворкинг-ивент, куда я как раз иду. Такие мероприятия здесь проходят постоянно. Фаундеры и инвесторы собираются, чтобы познакомиться, обменяться опытом и выстроить отношения на будущее.

Ну а когда компания созревает для следующего раунда, поднимать деньги проще, если фонды уже знают тебя лично. Они видят твои результаты в динамике, понимают продукт и знают, как ты выполняешь обещания.

У статуса международной компании и работы на глобальном рынке есть и другая, неприятная сторона. Из-за регуляторных ограничений вам пришлось закрыть доступ к Recraft для пользователей из России и Беларуси. Что чувствовала в этот момент?

Конечно, морально это было тяжело. Но мы американская компания, сидим в Лондоне и обязаны строго соблюдать международное законодательство, регуляции и санкционные требования. От этого никуда не деться. Но чисто по-человечески это, конечно, обидно было.

Дыхание против выгорания и три волны IPO

При таком сумасшедшем темпе как спасаешься от выгорания? Есть ли у тебя особые правила в графике или личные ритуалы для заземления?

С выгоранием у меня пока что проблем не было, но уровень стресса бывает высоким. Есть практики для работы со стрессом, поддержания фокуса и хорошего настроения. Во-первых, это регулярный спорт — обязательно два-три раза в неделю: без физических нагрузок в таком режиме я бы просто не выжила.

Во-вторых, мне очень помогают дыхательные техники. Звучит просто, но это мощный инструмент для снятия острого стресса. Буквально пять минут практики — и уровень напряжения падает. Для бизнеса это критически важно, ведь стресс напрямую блокирует креативность.

В зажатом состоянии у человека включается тоннельное зрение, и он физически не способен посмотреть на проблему шире. Даже короткие дыхательные упражнения помогают быстро убрать эти блоки, выйти из ступора и вернуть способность принимать нетривиальные, прорывные решения

Если убрать ограничения не только в голове, но и в ресурсах... Представь, что у тебя появился практически безлимитный бюджет, ты вложила бы его в Recraft или ушла бы в совершенно другую сферу?

Безлимитного бюджета в бизнесе не бывает, но, будь у нас гигантский ресурс, я бы делала ровно то же самое, просто масштабнее. Вычисления стоят безумных денег, туда бы все и ушло.

Сейчас из-за ресурсных ограничений мы вынуждены быть сверхсфокусированными и развивать строго определенные типы моделей. Свободный бюджет позволил бы кратно расширить команду и запустить десятки параллельных исследований. Короче, ни в какую другую сферу я уходить не хочу.ная часть. Порог входа в ИТ стремительно падает. Сегодня любой человек может начать кодить или автоматизировать свои процессы с помощью ИИ в разы легче, чем еще пару месяцев назад. Инструменты совершенствуются на глазах, а барьеры для создания чего-то своего просто исчезают.

К какой главной стратегической цели ведешь компанию?

Моя большая цель — сделать Recraft ведущей ИИ-лабораторией в мире профессионального визуала: глобально успешной, финансово устойчивой и независимой. Если мы это построим, IPO станет естественным следствием

Сейчас на мировом рынке вырисовываются три волны выходов ИИ-компаний на биржу. Первыми финансовой предсказуемости добились чисто инфраструктурные игроки и облачные провайдеры мощностей, такие как Nebius, — этот слой уже успешно представлен на биржах. Второй волной вот-вот станут крупнейшие создатели моделей вроде OpenAI или Anthropic, у которых сейчас как раз устаканивается экономика и готовится IPO. А следом за ними, третьим уровнем, на биржу начнут выходить сильные прикладные сервисы меньшего размера и производители более специализированных ИИ-моделей. Мы находимся именно в этой третьей группе.

На публичном рынке сейчас колоссальный, голодный спрос на ИИ-акции со стороны частных инвесторов, у которых нет доступа к закрытым венчурным раундам. Выходить на биржу стратегически очень выгодно, но нельзя делать это без предсказуемых показателей бизнеса. Так что усиленно работаем над тем, чтобы успеть стать частью этой третьей волны, а для этого нужно еще очень много трудиться.

С большой целью понятно, а есть ли у тебя глобальный страх насчет Recraft? Не просто абстрактное «вдруг не получится», а что-то конкретное, из-за чего не спишь по ночам?

Да у меня полно всяких страхов, но зачем я буду окружающих пугать? (Улыбается.)

Бренд Zarina — креативный партнер A-List 2026